Серия игр «TrackMania»

TrackMania, или же ТрекМания в русской локализации, представляет собой популярную серию аркадных автосимуляторов, разработанных французской компанией Nadeo. Отличительной особенностью представителей данного сериала является то. Что вместо привычного выбора автомобиля и гоночной трассы игроку предлагается кататься на созданных самостоятельно треках, обустроенных с помощью блоков. Благодаря своей необычности, продуманности и увлекательности, представители данной серии смогли стать не только весьма популярными среди геймеров-любителей, но и превратиться в полноценную киберспортивную дисциплину.

Отличительной особенностью представителей этой достаточно популярной серии игр является их открытость. За счет использования разработчиками открытых форматов, перед пользователями открывается широчайшие возможности по модифицированию игр, созданию дополнений для них и всевозможных скриптов. А поскольку все изменения игрока становятся доступными всем другим геймерам, игра открывает поистине широкий простор для самостоятельного творчества. Так, например, геймер в процессе прохождения игры может:

  • Придумывать новые модели и раскраски автомобилей.
  • Использовать аватары.
  • Заниматься созданием визуальных модификаций.
  • Пользоваться редактором для создания трасс.
  • И использовать массу других, не менее полезных возможностей.

Игровые режимы

Еще одним достоинством данного сериала, отличающегося своей реалистичностью, можно назвать существенное количество доступных игровых режимов. В частности, играя одному, геймер может выбрать:

  • Гонку, во время которой ему придется бить установленные компьютером рекорды и зарабатывать медали различного достоинства.
  • Головоломку — в этом режиме он должен будет использовать имеющиеся в его распоряжении блоки для создания трассы, которую ему впоследствии нужно будет пройти за минимально возможное время.
  • Платформу, в которой от геймера потребуется пройти трассу с минимальным количеством восстановлений на контрольных точках (чекпоинтах).
  • Трюки. В данном режиме игроку нужно будет зарабатывать очки и медали, занимаясь выполнением трюков.

Подобное изобилие выгодно отличало представителей сериала от всех существующих аналогов, но это были далеко не все режимы, доступные пользователю – еще пять вариаций прохождения предполагались и для многопользовательских режимов.

Наиболее популярным из них была гонка на время – режим, при котором на каждую карту отводится определённое количество времени, и каждый игрок за этот период может проезжать ее сколько хочет раз, безо всяких ограничений. После окончания времени все результаты сравниваются и определяется призовые места

Еще одним сетевым режимом стали Раунды, известные также под названием Иду на обгон. В данном режиме геймеры одновременно стартуют несколько раундов, получая на финише каждого заезда определённое количество очков, зависящее от показанных результатов. соревнование ведётся до достижения каким-либо из игроков заданного количества очков. После этого он признается победителем игры, которая автоматически заканчивая, предлагая игрокам посоревноваться на другой карте.

В таком сетевом режиме как игрокам приходится стартовать одновременно, а на финише каждый из них получает определённое количество очков. После того, как одни из геймеров наберет нужное количество очков, он становится финалистом. В зависимости от настроек, финалистов может быть как один, так и несколько. После завершения финалистом трека на первом месте, он становится чемпионом, но в случае с несколькими финалистами игра не заканчивается, а продолжается, пока все они не распределят призовые места. В данном режиме соревнование может вестись как на одной карте, так и на нескольких подряд.

Командный режим предполагает одновременный старт игроков, разделенных на две команды. После того, как все они финишируют, определяется команда-победитель по заданному параметру, которая получает очки. Заезды ведутся до тех пор, пока одна из команд не наберет заранее оговоренное количество очков.

Пятым же сетевым режимом являлся трюки. В данном случае игроку дается на прохождение трассы определенное время, в течение которого он должен делать всевозможные трюки, набирая очки. После того, как это время истечет, очки начинают сниматься до того момента, пока он не финиширует. Затем из всех участников определяются призеры и победители, набравшие максимальное количество очков по итогам заезда.

История сериала

Серия видеоигр Trackmania берет свое начало в 2003 году – именно тогда публике была представлена первая часть с аналогичным названием, получившая впоследствии множество продолжений. Причем, разработчики из студии Nadeo даже не подозревали о том, что им удастся создать то, что сможет оставаться на пике популярности в течение нескольких лет. Но внезапно обычная развлекательная гоночная аркадка, дополненная встроенным редактором трасс, не затерялась даже при конкуренции с Need for Speed, находившейся в те времена на пике своей популярности. Возможно, успех игры во многом объяснялся:

  • Красивой и оригинальной графикой.
  • Незаурядным игровым процессом.
  • Категорической непохожестью на все игры, существовавшие ранее.

Но так или иначе, количество продаж игры, ставшей единственной в сериале, где блоки, используемые для редактора трасс, нужно было покупать поштучно за игровые деньги, оказалось неожиданно большим. Абсолютно логично, что разработчики начали трудиться над созданием продолжения, которое увидело свет в 2004 году. Фактически игру под названием Trackmania PowerUp! можно было назвать дополнением, хотя она и предлагала геймерам достаточно большое количество нововведений. В частности, тут появились:

  • Новый пользовательский интерфейс.
  • Переработанные блоки.
  • Измененная графика.
  • Обновленная схема покупки блоков (именно здесь они стали приобретаться автоматически во время строительства, а на суммарное их количество оказывает влияние сумма денег, выигранных игроком.

Кроме того, тут пользователю был предложен новый режим, представляющий собой гонку на выживание, в ходе которой геймеру требовалось проехать определенное количество трасс без рестартов. При этом, сделать это нужно было как можно быстрее, поскольку на итоговый результат влияло еще и суммарное время прохождения.

Дальнейшее развитие серии

Спустя год у сериала появилось еще одно, не менее интересное, чем предыдущее, продолжение. Им стала игра Trackmania Sunrise, предложившая куда более разнообразный и интересный игровой процесс, удачно сочетающий в себе:

  • Передвижение на высоких скоростях.
  • Повышенную маневренность.
  • Обновленную технику прохождения поворотов.
  • Несколько новых окружений.

Также разработчики серьезное внимание уделили графике, принципиально переработав ее, как и редактор трасс. Любителям максимальной естественности в играх и не только пришлась по душе появившаяся впервые в истории сериала автомастерская, где геймеру предлагалось перекрасить автомобиль, приклеить на его кузов стикеры, или разрисовать машину кистью, сделав свое транспортное средство выделяющимся на фоне конкурентов.

Для максимальной эстетичности в игру был добавлен медиатрекер, который позволял снимать видеоповторы с различного рода эффектами (таких как вступление до момента начала гонки, вкрапления динамики в ходе самого гоночного процесса), что открыло еще больший простор для любителей демонстрировать свои заезды окружающим. Список режимов, доступных для прохождения, был дополнен платформой и безумием (специальным режимом, представленным только в Sunrise). Ну а самой значимой новинкой стала возможность создавать гонщиков-фантомов на трассе. Так как данная игра пользовалась ошеломляющим успехом, сериал получил еще множество не менее увлекательных продолжений.